1058VR影院加盟,主題影院專業訂制
1058VR 電影和虛擬現實相遇,VR影院引發了空前又古老的哲學命題。“所有的現實都是虛擬的”,VR影院這是悖論的協調邏輯。電影是虛擬現實的鼻祖,開啟了人類較大的癡心妄想。100多年前觀眾走進電影院,VR影院看著跟現實情景完全一樣的影像,卻摸不到抓不住,還情不自禁跟著動情哭笑。
最初的電影就是打開攝影機一直拍,后來出現了蒙太奇技法,將不連續的短鏡頭剪接以壓縮一段時空或信息——增加了虛擬性,卻更加精準深入地表達了真實情感的共鳴。
由電影和虛擬現實相遇,VR影院引發了空前又古老的哲學命題。“所有的現實都是虛擬的”,VR影院這是悖論的協調邏輯。電影是虛擬現實的鼻祖,開啟了人類較大的癡心妄想。100多年前觀眾走進電影院,看著跟現實情景完全一樣的影像。
純粹技術活動會失去在藝術和生活上的享受,但技術的嫻熟運用,一定是成為藝術品的最有效推動力。VR(虛擬現實)技術廣泛運用以來,大概它最期望相遇的就是電影了——都無法簡單區分“現實”和“虛擬”,VR影院又都在這二者之間無礙穿梭、樂此不疲。
“現實”是最表層的東西。“真實”不過是大腦給你的信號而已。VR影院這是睡神修普諾斯的兒子、夢境掌控者墨菲斯的名言。希臘神話中的塞浦路斯國王皮格馬利翁不喜凡間女子,決定永不結婚。他善雕刻,用象牙雕刻了一座少女像,國王把全部的精力、熱情和愛戀都賦予了這座雕像,為她起名加拉泰亞,并向神乞求讓她成為自己的妻子。愛神阿芙洛狄忒被他打動,賜予雕像生命,并讓他們結為夫妻。
從不會空穴來風的希臘神話,跟諸多宗教教義一樣,飽含著深邃的哲學命題。斯坦福大學虛擬人機交互實驗室的創始主管Jeremy Bailenson說過,周圍的世界是由自己的頭腦創造出來的。VR影院“我們所看到的東西,并不一定都是現實。”比如我們看不到紅外線,聞不到一氧化碳,人類接收到的感官刺激的質量——顏色、香味、觸感以及鋼琴上彈出的低音C——對每個人來說都不會完全一樣。包括赫胥黎、Jeremy在內的眾多科學家、哲學家和宗教領袖們,都認為所有感覺不過是一些幻覺而已。因為“所有的現實都是虛擬的”(Jeremy語)。
虛擬了100多年的電影,在VR時代來臨之際正在經歷改變。幾乎是“電影”VR影院同義詞的“蒙太奇”不再適用于VR電影,“因為后者強調沉浸感,過多的剪輯和鏡頭切換容易打擾用戶沉浸到畫面當中,而且也會增加暈眩感。”VR專業電影公司Cinemersia創始人David Marlett說。他也是美國第一部VR長電影《過失殺人》的編劇。他認為VR電影更像是話劇,較好使用一個長鏡頭來拍攝一個場景,“鏡頭時間長,讓觀眾更有沉浸感。”
不再是觀看一個虛擬的故事,而是進入電影情景、影響故事發展。比3D電影更加全方位的VR電影,觀眾有空前的介入性,VR影院你可以化身為電影人物的一部分,做許多你想做的動作和反應。曾以公開課《電影哲學》在國內頗有影響的麻省理工教授Irving Singer認為,觀眾的反應在所有藝術中占有至關重要的地位,生命的意義可以通過這種相互交流而深化。
生活是動態的,不會重復,每一刻都是因果相續。VR電影讓我們真實地去體驗一個虛擬世界,體驗是否真實,完全由你的感官系統決定。當虛擬現實做得足夠好,就是現實。一切都是虛幻,一切又都是現實。“真”和“假”究竟無意義。
逖偲高(上海)電子科技于2014年開始涉足VR領域開發,專注于虛擬現實內容、硬件、平臺開發于一體的全生態科技性企業,業務產品包括VR影院應用的平臺開發及運營、VR影視內容制作、VR電子旋轉座椅。涉及領域包括VR影院、VR旅游、VR企業形象宣傳。公司憑借深厚的技術力量不斷創新并迅速成長為國內領先的虛擬現實科技性企業。
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